Я запускаю проект iOS, используя инфраструктуру isgl3d для отображения файлов подкачки.Проблемы с прозрачностью ISGL3D
У меня есть стильный автомобиль с 0,5 альфа-окнами, которые я хочу отобразить на фоне камеры, ища некоторую дополненную реальность.
Альфа на окнах выглядит нормально, но когда я добавляю объект, я замечаю, что он прозрачно отображает весь объект, где находятся окна. В том числе салон автомобиля.
Как и (в примере, клавиатура может быть виден через приборную панель, сиденья и так далее. Должны быть твердыми)
салона автомобиля является отдельным объектом с альфа 1.0.
Я бы предпочел не показывать «призрачный автомобиль» в моем проекте, но я не нашел пути вокруг этого.
Неужели кто-нибудь столкнулся с одной и той же проблемой и в итоге достиг решения?
SOLVED: Благодаря ответу Деми. Вот окончательный код:
// Render opaque objects
[_scene render:renderer opaque:true];
// First planar shadow pass (if needed)
[self renderPlanarShadows:renderer];
// Render transparent objects
glColorMask(1, 1, 1, 0);
if (_zSortingEnabled) {
[_scene renderZSortedAlphaObjects:renderer viewMatrix:&viewMatrix];
} else {
[_scene render:renderer opaque:true];
}
glColorMask(1, 1, 1, 1);
Кровавый хорошо работает! Потратил меня на то, чтобы выяснить, где его зажать, но я добавил решение для OP. –