Я хочу загрузить OBJ-модели в OpenGL. Но у меня возникли проблемы с получением данных о модели, когда я прочитал файл, я получаю эту ошибку:java.lang.NumberFormatException: пустая строка - OBJ Model Loader
Exception in thread "main" java.lang.NumberFormatException: empty String
at sun.misc.FloatingDecimal.readJavaFormatString(FloatingDecimal.java:1011)
at java.lang.Float.valueOf(Float.java:417)
at game.trippylizard.OBJLoader.loadModel(OBJLoader.java:18)
at game.trippylizard.MainScreen.<init>(MainScreen.java:39)
at game.trippylizard.MainScreen.main(MainScreen.java:71)
Это код в моем классе OBJLoader:
public class OBJLoader {
public static Model loadModel(File f) throws FileNotFoundException, IOException {
BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(f));
Model m = new Model();
String line;
while ((line = reader.readLine()) != null) {
if (line.startsWith("v ")) {
float x = Float.valueOf(line.split(" ")[1]); //Error is here
float y = Float.valueOf(line.split(" ")[2]);
float z = Float.valueOf(line.split(" ")[3]);
m.vertices.add(new Vector3f(x,y,z));
} else if (line.startsWith("vn ")) {
float x = Float.valueOf(line.split(" ")[1]);
float y = Float.valueOf(line.split(" ")[2]);
float z = Float.valueOf(line.split(" ")[3]);
m.normals.add(new Vector3f(x,y,z));
} else if (line.startsWith("f ")) {
Vector3f vertexIndices = new Vector3f(
Float.valueOf(line.split(" ")[1].split("/")[0]),
Float.valueOf(line.split(" ")[2].split("/")[0]),
Float.valueOf(line.split(" ")[3].split("/")[0])
);
Vector3f normalIndices = new Vector3f(
Float.valueOf(line.split(" ")[1].split("/")[2]),
Float.valueOf(line.split(" ")[2].split("/")[2]),
Float.valueOf(line.split(" ")[3].split("/")[2])
);
m.faces.add(new Face(vertexIndices, normalIndices));
}
}
reader.close();
return m;
}
}
Может кто-то сказать мне как это исправить?
P.S. Я новичок в регулярном выражении и такого рода форматировании.
Просьба предоставить образец вашего входа. Возможно, ваш вход не является допустимым поплавком или неправильно проанализирован. – ChristopherS
Пожалуйста, укажите строку 18 в вашем коде класса OBJLoader. –