Я хотел бы добавить текстуру к моей модели, но я продолжаю получать эту ошибку. Любая помощь будет оценена по достоинству. Благодаряjava.lang.NumberFormatException: Invalid int: "" model texture
for (String i : faces) {
for (String j : i.split(" ")) {
iCoords[faceIndex] = (short) faceIndex++;
String[] faceComponent = j.split("/");
String vertex = vertexes.get(Integer.parseInt(faceComponent[0]) - 1);
// this line throws NFE
String texture = textures.get(Integer.parseInt(faceComponent[1]) - 1);
String vertexComp[] = vertex.split(" ");
String textureComp[] = texture.split(" ");
for (String v : vertexComp) {
vCoords[vertexIndex++] = Float.parseFloat(v);
}
for (String t : textureComp) {
tCoords[textureIndex++] = Float.parseFloat(t);
}
}
}
java.lang.RuntimeException: Невозможно начать деятельность ComponentInfo {com.app.glapp/com.app.glapp.MainActivity}: java.lang.NumberFormatException: Invalid INT: ""
на android.app.ActivityThread.performLaunchActivity (ActivityThread.java:2413)
на android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity (ActivityThread.java:2471)
в android.app.ActivityThread.access $ 900 (ActivityThread.java:175)
в android.app.ActivityThread $ H.handleMessage (ActivityThread.java:1308)
на android.os.Handler.dispatchMessage (Handler.java:102)
на android.os.Looper.loop (Looper.java:146)
на android.app.ActivityThread.main (ActivityThread.java:5603)
на java.lang.reflect.Method.invokeNative (нативный метод)
в java.lang.reflect .Method.invoke (Method.java:515)
в com.android.internal.os.ZygoteInit $ MethodAndArgsCaller.run (ZygoteInit.java:1283)
в com.android.internal.os.ZygoteInit.main (ZygoteInit.java:1099)
на dalvik.system.NativeStart.main (нативный метод)
Вызванный: java.lang.NumberFormatException: недействительный INT: ""
в java.lang.Integer.invalidInt (Integer.java:137)
в java.lang.Integer.parseInt (Integer.java:358)
в java.lang.Integer.parseInt (Integer.java:331)
в com.mingatronenterprices.glapp.mesh. (Mesh.java:72)
в com.mingatronenterprices.glapp .ClearRenderer. (MainActivity.java:70)
at com.app.glapp.ClearGLSurfaceView. (MainActivity.Java: 54)
на com.app.glapp.MainActivity.onCreate (MainActivity.java:32)
на android.app.Activity.performCreate (Activity.java:5458)
на android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate (Instrumentation.java:1093)
на android.app.ActivityThread.performLaunchActivity (ActivityThread.java:2377)
в android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity (ActivityThread.java:2471)
в android.app.ActivityThread.access $ 900 (ActivityThread.java:175)
на андроид .app.ActivityThread $ H.handleMessage (ActivityThread.java:1308)
в android.os.Handler.dispatchMessage (Handler.java:102)
на android.os.Looper.loop (Looper.java:146)
на android.app.ActivityThread.main (ActivityThread.java:5603)
в java.lang. reflect.Method.invokeNative (Родной метод)
на java.lang.reflect.Method.invoke (Method.java:515)
в com.android.internal.os.ZygoteIn это $ MethodAndArgsCaller.run (ZygoteInit.java:1283)
в com.android.internal.os.ZygoteInit.main (ZygoteInit.java:1099)
в dalvik.system.NativeStart. основной (Native Method)
Ну ясно, что элементы вашего 'faceComponent' или' 'vertexCompo' или textureComp' массивы не могут быть разобраны, как целые числа/поплавки. Используйте отладчик и исправьте шаблон разделения. – Mena
Добавьте в текст вопроса исключение (+ stacktrace). И убедитесь, что ваша строка 'j' не выглядит как' [number] // [number] '(например,' 1 // 2'). Вы не можете использовать двойную косую черту (или больше) с вашим текущим кодом. – Tom
Том, на самом деле, я думаю, это может выглядеть так. Как мне его изменить? Я новичок во всех этих методах разделения. Спасибо за ответ! – limus