Я пытаюсь создать очень простую игру астероидов с использованием OpenGL, GLUT и C++.GLUT OpenGL glRotatef
Я не могу понять, почему это происходит, но при нажатии клавиши «a» или «d» я хочу, чтобы треугольник вращался вдоль своей оси Z. Проблема в том, что когда эти клавиши нажаты, glRotatef() вращается вокруг позиции 0,0 или в левом нижнем углу экрана. Я пробовал много разных подходов, учебники и код, который я собираюсь связать, - лучший пример.
Я уверен, что чего-то не хватает, но я не могу заставить треугольник вращаться вокруг себя, а не происхождение экрана.
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
//g++ -o game.exe -Wall main.cpp glut32.lib -lopengl32 -lglu32 -static-libgcc -static-libstdc++
float posX = 0, posY = 0, posZ = 0;
int width = 100, height = 100;
int triangle_height = 5, triangle_width = 4;
float move_unit = 1;
void display() {
std::cout << "display" << std::endl;
//glLoadIdentity();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslatef(posX, posY, posZ);
glColor3f(1,1,1); //sets the current color to white
glBegin(GL_TRIANGLES); //tells openGL we are going to draw some triangles
//glTranslatef(0, 0, 0);
glVertex2i(width/2 , height/2); //specifies the first vertext of our triangle
glVertex2i(width/2 + triangle_width , height/2); //specifies the second vertext of our triangle
glVertex2i(width/2 , height/2 + triangle_height); //specifies the third vertext of our triangle
glEnd(); //tells openGL that we are done drawing
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
glFlush();
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
switch(key) {
case 'w':
std::cout << "moving up" << std::endl;
posY += move_unit;
break;
case 's':
std::cout << "moving down" << std::endl;
posY -= move_unit;
break;
case 'a':
std::cout << "rotate left" << std::endl;
glRotatef(5.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
break;
case 'd':
std::cout << "rotate right" << std::endl;
glRotatef(5.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f);
break;
}
glutPostRedisplay();
}
void init() {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //changes the current matrix to the projection matrix
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, width, 0, height);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
int main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv); //inits the GLUT framework
glutInitWindowSize(800, 600);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutCreateWindow("Eric's Game");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop(); // Infinite event loop
return 0;
}
Ну, ваше предложение отлично работало, и использование переменной поворота напоминало момент «духа», ха-ха. Однако, как я могу центрировать объект на экране? Это была моя проблема, я хочу, чтобы треугольник был центрирован на экране вместо левого нижнего угла. \t \t \t 'glVertex2i (0, 0); ' ' glVertex2i (0 + triangle_width, 0); ' ' glVertex2i (0, 0 + triangle_height); ' – neurosnap
Инициализируйте' posX' и 'posY' половину ширины/высоты экрана, и вы должны быть хорошими. – godel9