Я полностью не понимаю opengl + glut works .... ПОЖАЛУЙСТА, объясните, почему он это делает? = (OpenGL и GLUT uncomprehension
У меня есть простой код
void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); ChessboardSurrogate.Draw(6,8,50, 0,0); // draw chessboard(6x8) in (0,0,0) edge per cell 50 glPopMatrix(); glPushMatrix(); //glutSolidCube(100); //!!!!! glPopMatrix(); glLoadIdentity(); gluLookAt( 0.0, 0.0, -testSet::znear*2, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); glMultMatrixf(_data->m); // my transformation matrix glutSwapBuffers(); }
И я получить ожидаемый результат. screenshot #1
Тогда я раскомментировать glutSolidCube (100). В любом случае, я даже делать пуш/поп ток матрица, а затем переопределить ее по идентификационной матрице .... Я думаю, что я увижу то же изображение результата с cude ... НО! i see THIS screenshot #2 Что ..... ..... & *^@ # $ % W гип?
Если я добавить код
glRotatef(angleX,1.0,0.0,0.0); glRotatef(angleY,0.0,1.0,0.0);
до того glutSwapBuffers, чем я буду видеть, что шахматная доска на месте ..... screenshot #3