Я ищу способ создания 3D-моделей для использования в видеоиграх. Идея - это виртуальные примитивы, которые являются просто точками со связанными данными для размера, формы, материала и вращения.Создание 3D-моделей с помощью примитивной скинировки
Например, астероид может начинаться с двух простых сфер, которые пересекаются. Материал пыльной породы, который сказал бы, что алгоритм скиннинга обеспечивает гладкие песчаные кривые и отдельные зубчатые валуны. Вероятно, в конечном итоге получается какая-то кусковая форма арахиса.
После этого добавьте меньшие шары с материалом пустоты или кратера, напертым вокруг объекта. Это создало бы кратерные области на поверхности арахиса, и кожа подстраивалась под нужды. В конце концов у вас будет полуправдоподобное представление астероида.
Теперь, имея в виду, есть ли какие-либо достойные примеры с открытым исходным кодом или общедоступным доменом для алгоритмов скинов, которые могут найти поверхность модели и создать гладкую, равномерно распределенную сетку с четырьмя полосами, которая могла бы быть тогда текстурированный?
Дополнительная информация; Я смотрю на методы CSG для базовых моделей (добавление и вычитание тома), а затем смотрю на другие методы для ремеширования всего этого.
Вы посмотрели на [CGAL] (http://www.cgal.org/). Они имеют множество алгоритмов геометрии открытого источника для [генерации сетки] (http://www.cgal.org/Manual/latest/doc_html/cgal_manual/contents.html#part_XI), [обработки] (http: //www.cgal. org/Manual/latest/doc_html/cgal_manual/contents.html # part_XII) и [polyhedra] (http://www.cgal.org/Manual/latest/doc_html/cgal_manual/contents.html#part_VII). Раздел [NEF Polyhedra] (http://www.cgal.org/Manual/latest/doc_html/cgal_manual/Nef_3/Chapter_main.html) выглядит особенно близким к тому, о чем вы говорили. –
Интересно, мне придется больше исследовать это. Прямо сейчас просматриваем разреженные октябрьские воксы. –
Если вы хотите иметь сценарии, которые генерируют 3D-модели с использованием методов CSG, нет лучшего программного обеспечения, чем [OpenSCAD] (http://www.openscad.org/). Он использует вышеупомянутый CGAL на задней панели, но предоставляет интерфейс для создания параметрической модели на основе скриптов. Я использую его в течение многих лет для 3D-печати и люблю его. Он также имеет интерфейс командной строки, поэтому вы можете выполнить его сценарий из оболочки unix или command.exe. Однако он не сможет интегрироваться в вашу игру в реальном времени. Это потребует от вас заранее создать свои модели, и я не уверен, что вы ищете. – Jestin