У меня есть AuthorizationActivity с 3-мя сценами, которые представляют собой просто другое количество полей, поэтому когда пользователь приходит на Activity, сначала начинается «Splash scene», с 2 кнопками (Войдите, зарегистрируйтесь), нажав на каждого пользователя, вы увидите ту же активность, но разные сцены. Нажимая на кнопку «Назад», я меняю сцену, например, если пользователь на входе, назад щелкните -> измените сцену, чтобы всплеск.Android Scenes & Transitions, логика не работает после первой сцены
А теперь у меня есть проблема, когда он в впервые пошел Вход, набрав текст (проверки работы, логические работы, все это круто), то он решает вернуться, и возвращайся для входа в аккаунт (логика нарушается, проверка не работает, все плохо)
памяти растет, так что я думаю, что проблема является несколько объектов сцены, потому что если я на все и зарегистрировались поля заполнены правильно отладить показывает, что моя модель пуста. Я признателен за любую помощь)
идти SignUp
fun goSignUpTransition(v: View) {
TransitionManager.beginDelayedTransition(rootContainer_AS, changeBounds)
back.isClickable = true
splashSceneFields.sceneRoot.visibility = View.GONE
val layoutParams = innerArcContainer_SSM.layoutParams
layoutParams.height = signUpHeaderHeight
innerArcContainer_SSM.layoutParams = layoutParams
val pp = localRoot.layoutParams as LinearLayout.LayoutParams
pp.topMargin = signUpMargin
this.signUpContainer.visibility = View.VISIBLE
this.signUpContainer.animate().alpha(1f).start()
this.wellaLogo_SA.visibility = View.GONE
this.wellaLogo_SA.animate().alpha(0f).start()
this.title_SSM.text = getString(R.string.sign_up_text)
val alpha = this.toolbarControllers_SSM.animate().alpha(1f)
alpha.duration = ANIM_DURATION
alpha.start()
TransitionManager.go(signUpScene)
splashSceneFields.sceneRoot.visibility = View.VISIBLE
}
вернуться
fun goSplashTransition(v: View) {
galleryBottomSheet.photoURI = null
userPhoto_SSM.setImageResource(R.drawable.ic_photo_upload_white_big)
TransitionManager.beginDelayedTransition(rootContainer_AS, changeBounds)
splashSceneFields.sceneRoot.visibility = View.GONE
val layoutParams = innerArcContainer_SSM.layoutParams
layoutParams.height = preAnimDimension
innerArcContainer_SSM.layoutParams = layoutParams
val pp = localRoot.layoutParams as LinearLayout.LayoutParams
pp.topMargin = 0
val animator = wellaLogo_SA.animate()
animator.scaleX(1f).scaleY(1f).duration = ANIM_DURATION
animator.start()
val alpha = this.toolbarControllers_SSM.animate().alpha(0f)
alpha.duration = ANIM_DURATION
alpha.start()
this.signUpContainer.animate().alpha(0f).start()
this.signUpContainer.visibility = View.GONE
this.wellaLogo_SA.visibility = View.VISIBLE
this.wellaLogo_SA.animate().alpha(1f).start()
TransitionManager.go(splashSceneFields)
back.isClickable = false
splashSceneFields.sceneRoot.visibility = View.VISIBLE
}
добавьте еще код, в котором вы переключаетесь между сценами – arjun
@aju, я переключаюсь в общем, как показано выше, все просто –
@aju, я добавил, что он находится на Kotlin –