Я использую GLUTesselator для многоугольников. Прямо сейчас обратный вызов вершин выполняет glvertex2f и gltex2f. Было бы лучше просто собрать вершины из обратного вызова вершин в std :: vector, а затем использовать gldrawarrays()? Или это будет фактически менее эффективным, так как он должен поместить координаты verts и текстуры в вектор?Лучший способ визуализации тесселированных объектов (OpenGL)
Благодаря