2010-06-08 3 views
0

Я использую GLUTesselator для многоугольников. Прямо сейчас обратный вызов вершин выполняет glvertex2f и gltex2f. Было бы лучше просто собрать вершины из обратного вызова вершин в std :: vector, а затем использовать gldrawarrays()? Или это будет фактически менее эффективным, так как он должен поместить координаты verts и текстуры в вектор?Лучший способ визуализации тесселированных объектов (OpenGL)

Благодаря

ответ

0

Если количество вершин на ваши мозаичных объектах «достаточно большой» VAs/О почти всегда будет быстрее, чем немедленный режим glBegin()/glEnd() код, особенно если ваша геометрия статичный.

Смежные вопросы