Это было немного интересное.UIScrollView Snapping with OpenGL GLKit
Итак, у меня есть экран OpenGl с прокруткой вверху. Я использую ссылку CADisplay для обновления рендера при прокрутке (код ниже), который работает очень хорошо.
Однако я не могу заставить его привязываться к точке (анимированной). Я считаю, что освобождение ссылки CADisplay останавливает анимацию scrollview (см. SnapToItem).
Я попытался отключить выпуск CADisplay через 2 секунды после этого, но это вызывает другие проблемы.
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
{
moveFactor = 0 - (((self.scrollView.contentSize.height - self.scrollView.frame.size.height) - self.scrollView.contentOffset.y)/itemScrollViewMoveFactor);
[self updateLabelPositionScale];
}
- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView
{
[self startDisplayLinkIfNeeded];
}
- (void)snapToItem
{
NSLog(@"%d", self.selectItem);
[self.scrollView setContentOffset:CGPointMake(0, (self.scrollView.contentSize.height - self.scrollView.frame.size.height) - (itemScrollViewHeight * self.selectItem)) animated:YES];
//[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(stopDisplayLink) userInfo:nil repeats:NO];
[self stopDisplayLink];
}
- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate
{
if (!decelerate)
{
[self snapToItem];
}
}
- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView
{
[self snapToItem];
}
#pragma mark Display Link
- (void)startDisplayLinkIfNeeded
{
if (!self.displayLink)
{
self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self.view selector:@selector(display)];
[self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:UITrackingRunLoopMode];
}
}
- (void)stopDisplayLink
{
if (self.displayLink)
{
[self.displayLink invalidate];
self.displayLink = nil;
}
}