2016-07-04 3 views
0

У меня есть фон, который является GUITexture, и некоторые 3d объекты между фоном и камерой.Как наклон плоскости просмотра камеры?

__   \ 
| |   \ ___ 
|bg| Object |Cam| 
|__|  /
      /

Текущий результат:

________ 
| bg | 
|  | 
| Object | 
|  | 
|________| 

Желаемый результат:

 ______ 
    /bg \ 
/  \ 
/Object \ 
/____________\ 

Как я могу получить все, что происходит, чтобы отобразить на экране, поверните его так, чтобы он склонен к определенным угол и отобразить его на экране, чтобы он исказился?

+0

Так что, если бы захватить изображение текущего обзора результатов, нарисуйте эту картинку на плоскости и поверните самолет, это сработает? (в основном это будет выглядеть перспективой вращения в фотошопе) – mgear

+0

@mgear Это именно то, что я ищу, производительность - моя единственная забота. –

ответ

0

Окончательно установлено, что две камеры визуализируются целевой текстурой и создали третью камеру, которая смотрит на повернутую плоскость с текстурой рендеринга.

Смежные вопросы