Мой рабочий процесс обычно выглядит следующим образом: я создаю символ в Flash IDE с текстовыми полями, контейнерами и т. Д. Затем я выбираю «export for actionscript» и набираю имя класса (автоматическое объявление экземпляров сцены, конечно, выключено).Способ автоматического создания классов для символов из библиотеки Flash IDE
Затем я создаю соответствующий файл класса в FDT и объявляю все это текстовые поля и другие объекты, которые находятся в моем символе. Это довольно обычный и скучный процесс, который занимает много времени.
Есть ли способ его автоматизировать? Может быть, какой-то плагин для Flash IDE, который автоматически создаст файл класса на основе экспортированного символа для AS?
Обновление: Итак, после ответа Pavel fljōt, я написал свою собственную команду для выполнения этой задачи. Теперь он доступен на Adobe Exchange здесь: http://www.adobe.com/cfusion/exchange/index.cfm?event=extensionDetail&loc=en_us&extid=3021022
Ближайшее расширение к тому, что я хочу, это LazyBoy, но он, кажется, сломан (http://www.adobe.com/cfusion/exchange/index.cfm?event=extensionDetail&extid=1860528) – DataGreed
Как вы включаете эти символы в вашем проекте? Вы используете [Вставить] теги perchance? – grapefrukt
Конечно нет, я просто создаю класс для элемента библиотеки. Вот и все. – DataGreed