Скажем, у меня есть видеоклип «Gameboard», который состоит из нескольких других клипов, таких как «Счетчик» и «MessageBox». Каждый из этих субклипов, в свою очередь, имеет такие экземпляры, как TextFields («myScore») или графические символы.Как ссылаться на экземпляры Flash IDE из Flash Builder
Каждый из этих классов является сложным в том, что они реагируют на события/сигналы, поэтому мне нужно ссылаться на них
Мой нынешний подход был установить параметры экспорта всех клипов (mypackagename.Counter для например.), Который имеет mypackagename.Counter.as в FlashBuilder. Затем, когда родительский (Gameboard) был добавлен на сцену, я рекурсирую через всех детей и получаю доступ по индексу (я знаю ... очень плохо) .. что-то вроде этого (не используйте этот фрагмент, но только иллюстрирует плохой код, который я хочу, чтобы удалить)
function findChild(doc:DisplayObjectContainer):void
{
//loop through doc.children
//get current child . ToString check if its [ object Counter ] etc
// if a match is found set a variable locally to reference it
}
Учитывая, что ребенок мувиков может существовать только на разных, как я могу безопасно получить доступ к экземпляру «MYCounter» по имени или типу или даже один из его детей («MyTextField»).
У меня довольно запутанный рабочий процесс - я импортирую файл иллюстратора, который содержит один ресурс Gameboard, который содержит дизайн для Counter и других дочерних MC. JSFL используется для конвертирования фигур фигур в клипе, а затем их смены на одну пьесу. Когда я меняю настройку параметров автоматического объявления этапа, я получаю несколько ошибок, поэтому, надеюсь, есть решение, которое позволяет избежать этого параметра.
Возможно ли преобразование игрового поля в компонент Flash IDE и создание свойства в среде IDE, которая относится к «myCounter», например?
Спасибо за чтение !!
Майк