В моей книге OpenGL, это говорит, что это:FPS как рассчитать это?
«Что часто происходит в такой системе является то, что кадр является слишком сложным рисовать в 1/60 секунды, так что каждый кадр отображается более одного раза. Если, например, для , для рисования кадра требуется 1/45 секунды, вы получаете 30 кадров в секунду, а графики простаивают 1/30 1/45 = 1/90 секунды на кадр или одну треть . время."
В предложении, в котором говорится: «Требуется 1/45 секунды, чтобы нарисовать рамку, вы получите 30 кадров в секунду», почему я получаю только 30 кадров в секунду? Правильнее 45 кадр/с?
жаль, ребята, я еще не понимаю, пожалуйста, дайте мне больше ответов с отличным объяснением! Я действительно не понимаю, почему я получаю только 30 кадров в секунду, и почему это занимает 2/60 секунд, чтобы обновиться! (ссылка anon said), спасибо снова! – drigoSkalWalker