У меня есть небольшая проблема с glfw.OpenGL glfw black window
Мой код очень прост, я просто хочу создать пустое окно.
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
int main(void) {
// initialise the windows
GLFWwindow *window;
if (!glfwInit()) {
return -1;
}
// create a windows
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Test", NULL, NULL);
if (!window) {
fprintf(stderr, "Failed to initialize GLFW\n");
glfwTerminate();
return -1;
}
// make the window's current context
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
// loop until the window close
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// swap back and front buffers
glfwSwapBuffers(window);
// poll the events
glfwPollEvents();
}
std::cout << "finished ";
glfwTerminate();
return 0;
}
Этот код компиляции, но когда я запускаю его, у меня есть только белое окно. Заголовок окна является правильным, но внутри все белое ... Я пытаюсь использовать glClearColor как тот
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glClearColor(1, 1, 0, 0);
, но мое окно еще белый .... Я использую Visual Studio 2015.
Как получить черное окно?
Edit:
Я забыл добавить это: glfwMakeContextCurrent (окно);
Заменить 'glClearColor (1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);' с 'glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);' может быть? – HolyBlackCat
еще белый ... –
Вы можете поставить это в ответ и закрыть тематику. @Skarwim –