Я создаю игру в комплекте спрайтов с помощью swift и столкнулся с проблемой. У меня есть два контроллера вида, каждый из которых имеет одну сцену и один переход к другому. Все это работает отлично в первый раз, но затем, когда я вернусь к первому контроллеру представления, а затем снова перейду ко второму, я использую двойную память. Это создает у меня впечатление, что ничего не освобождается, но объекты перераспределяются каждый раз, когда я перехожу на сцену. Я запустил приложение в инструментах и получил тот же результат. В приведенном ниже изображении я переместился из одной сцены в другую, а затем снова вернулся к первому, и все же он, похоже, перераспределяет первую сцену и все же не очищает память. Поскольку метод dealloc не используется сейчас, я не вижу, как я могу это исправить. Я отправлю код на первый контроллер представления ниже, чтобы вы могли посмотреть на него. Большое спасибо.Deallocate SKScene после модального перехода
import UIKit
import SpriteKit
class SelectionViewController: UIViewController {
var selectionScene:SelectionScene?
var currentRocketName = ""
@IBOutlet var playButton: UIButton
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let selectionScene = SelectionScene.unarchiveFromFile("SelectionScene") as? SelectionScene {
// Configure the view.
let skView = self.view as SKView
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
skView.multipleTouchEnabled = false
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = true
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
selectionScene.scaleMode = .ResizeFill
selectionScene.viewController = self
skView.presentScene(selectionScene)
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(selectionScene, selector: "spinnerChanged", name: "spinnerValueChanged", object: nil)
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(selectionScene, selector: "productBought", name: "ProductBought", object: nil);
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(selectionScene, selector: "manageErrorInPurchase", name: "ErrorOccured", object: nil)
}
}
override func shouldAutorotate() -> Bool {
return true
}
override func viewDidAppear(animated: Bool) {
}
@IBAction func playButtonPressed(sender: UIButton) {
self.performSegueWithIdentifier("moveToGame", sender: nil)
}
override func prefersStatusBarHidden() -> Bool {
return true
}
override func supportedInterfaceOrientations() -> Int {
if UIDevice.currentDevice().userInterfaceIdiom == .Phone {
return Int(UIInterfaceOrientationMask.AllButUpsideDown.toRaw())
} else {
return Int(UIInterfaceOrientationMask.All.toRaw())
}
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}
override func viewDidUnload() {
NSNotificationCenter.defaultCenter().removeObserver(selectionScene)
}
override func viewDidDisappear(animated: Bool) {
NSNotificationCenter.defaultCenter().removeObserver(selectionScene)
}
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue!, sender: AnyObject!) {
if segue.identifier == "moveToGame" {
let destController = segue.destinationViewController as GameViewController
destController.rocketTexture = SKTexture(imageNamed: self.currentRocketName)
}
}
}
selectionScene
Оба и currentRocketName
передаются ViewController как только они загружены в поле зрения
Очень тщательный ответ, и за исключением метода dealloc, который не может быть использован с iOS8 и быстры, все остальное выглядит, как он будет работать в совершенстве. –
Я еще не встречал Swift :) –
@JackC вы, вероятно, захотите использовать 'deinit' вместо' dealloc' с Swift: https://developer.apple.com/library/prerelease/mac/documentation/Swift/Conceptual /Swift_Programming_Language/Deinitialization.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014097-CH19 –