Это мой код. Я предполагаю это потому, что deinit никогда не вызывается, и каждый раз, когда пользователь начинает играть (GameScene), память перескакивает с 20 до 40 МБ на 60 и т. Д., А FPS падает каждый раз, когда пользователь умирает и перезапускает игру.SKScene становится медленнее после каждого перезапуска
Кто-нибудь знает, почему?
GameViewController.swift
import UIKit
import SpriteKit
extension SKNode {
class func unarchiveFromFile(file : NSString) -> SKNode? {
if let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource(file as String, ofType: "sks") {
var sceneData = NSData(contentsOfFile: path, options: .DataReadingMappedIfSafe, error: nil)!
var archiver = NSKeyedUnarchiver(forReadingWithData: sceneData)
archiver.setClass(self.classForKeyedUnarchiver(), forClassName: "SKScene")
let scene = archiver.decodeObjectForKey(NSKeyedArchiveRootObjectKey) as! GameScene
archiver.finishDecoding()
return scene
} else {
return nil
}
}
}
class GameViewController: UIViewController{
@IBOutlet var skSceneReal: SKView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
if((self.skSceneReal) != nil)
{
if let scene = GameScene.unarchiveFromFile("GameScene") as? GameScene {
// Configure the view.
var skView = self.view as! SKView
skSceneReal.showsFPS = false
skSceneReal.showsNodeCount = false
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skSceneReal.ignoresSiblingOrder = true
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
scene.scaleMode = .AspectFill
scene.viewController = self
skSceneReal.presentScene(scene)
}
}
}
deinit
{
println("deinit worked")
}
override func viewWillDisappear(animated: Bool) {
self.skSceneReal.removeFromSuperview()
self.skSceneReal = nil;
}
override func shouldAutorotate() -> Bool {
return true
}
override func supportedInterfaceOrientations() -> Int {
if UIDevice.currentDevice().userInterfaceIdiom == .Phone {
return Int(UIInterfaceOrientationMask.AllButUpsideDown.rawValue)
} else {
return Int(UIInterfaceOrientationMask.All.rawValue)
}
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}
override func prefersStatusBarHidden() -> Bool {
return true
}
}
GameScene.swift
...
var gameEnding = false;
func gameOver(){
if(!gameEnding) {
gameEnding = true;
// Deallocate/reset the view/scene.
// ???? DONT KNOW WHAT TO DO ????
// Present move segue.(Created in storyboard) Source: GameVC, Destination: GameOverVC
self.viewController?.performSegueWithIdentifier("move", sender: self)
}
}
И есть модальный переход обратно в GameViewController от кнопки в GameOverViewController (созданной в раскадровку).
Вы пытаетесь представить новую 'SKScene'? – ABakerSmith
Посмотрите, если это ваша проблема. http://stackoverflow.com/q/30892837/2158465 –
@ABakerSmith Нет, мы не являемся. Мы пытаемся представить GameOverViewController из SKScene. – DHShah01