Я делаю игру защиты башни, и у меня есть спрайт, который является видом 3D в угол, который он визуализировал. У меня проблема, я не могу понять, как ее решить.CoronaSDK rotating 3d sprite
мне нужно повернуть спрайт плавно к лицу с врагом он стреляет в. В данный момент он получает угол между башней и противником и устанавливает спрайт для этого угла, поэтому, если бы угол составлял 140 градусов, я бы играл на 140-градусной стрельбе. Проблема с этим заключается в том, что он будет прыгать прямо к этому углу, поэтому, если последнее место, которое выстрелила башня, было на 270 градусов, а следующий враг на 120 градусов, он будет прыгать прямо к этому углу.
Любые идеи, как я могу вращать башню каждые 5 градусов между последней воспроизводимой последовательностью и последовательностью следующего угла перед тем, как башня начнет стрелять? Так что в последний раз было 270, мне нужно перейти на 140, чтобы я играл в рамки для 265, 260, 255 ....... 150, 145, 140