Я пытаюсь реализовать океанскую сцену с C++ и DirectX11. В настоящее время у меня есть спроектированная сетка, волны Герстнера и базовое затенение. Моя проблема в том, что когда я нацеливаю камеру по горизонтали, так что я вижу водный горизонт, на расстоянии проецируемая сетка становится недостаточной даже при высоких числах вершин. Эти скриншоты иллюстрируют проблему:Проецируемый сетчатый горизонт воды
Я знаю, что причина проблемы в концепции проектируемых сеток (сетка подробно рядом с камерой, шероховатым далеко от него), но для решения этой проблемы должна быть лучшая практика.
Любые идеи?
Я думаю, что http://computergraphics.stackexchange.com/ является лучшим местом для задаю этот вопрос , –
Спасибо за подсказку, я тоже задал вопрос. –