2013-05-22 3 views
0

Я работаю над игрой для iPhone и по какой-то причине не использует версии из двух моих многих изображений. У вас есть идеи, почему это может быть? При создании пользовательского интерфейса в раскадровке следует ли вместо этого размещать версии @ 2x? Они выглядят слишком большими, когда я пытаюсь это сделать. У вас есть идея, почему он не будет использовать мою графику @ 2x?Retina @ 2x версии графики не используются

ответ

1

Вам не нужно использовать @ 2x версию графики непосредственно в коде. Но они должны быть добавлены в ваш проект, и Xcode будет вводить версию @ 2x для новых устройств, таких как iPhone 4S и iPhone 5.

Например, одно имя изображения в вашем приложении - myImage, у вас есть две версии этого изображения с именем myImage и myImage @ 2x (для устройств отображения сетчатки), но в вашем коде вы добавите myImage, а не myImage @ 2x, но поскольку myImage @ 2x добавлен в ваш проект, он будет использоваться для устройств Retina.

Спасибо!

Смежные вопросы