2
Как я могу сделать то же самое, что и этот объектно-код для iphone, но для mac?Контекст OpenGL в mac
EAGLContext *k_context = [[[EAGLContext alloc]
initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES1
sharegroup:[[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] context] sharegroup]] autorelease];
[EAGLContext setCurrentContext:k_context];