Привет, я конвертирую эту простую игру «поймать яйцо» от двигателя Godot до Corona. Я очень новичок в программировании и использую этот проект в качестве учебного упражнения.Corona SDK Попытка сравнить номер с nil
Я столкнулся с этим препятствием. Я получаю следующее сообщи об ошибке:
**
ОШИБКА: ошибка во время выполнения C: \ Users \ kdoug \ Documents \ Корона Projects \ cathchtheegg \ main.lua: 19: попытка сравнить число с нулем стека Обратное прослеживание: C: \ Users \ kdoug \ Documents \ Корона Проекты \ cathchtheegg \ main.lua: 19: в функции : в функции
**
То, что я пытаюсь сделать, это см., если яйцо w плохое удаление, когда оно выходит за определенную точку, без необходимости столкновения с объектом физики.
любая помощь будет оценена! благодаря
Вот код (чуть меньше discombobulated):
local physics = require "physics"
physics.start()
local h = display.actualContentHeight
local w = display.actualContentWidth
local cx = display.contentCenterX
local cy = display.contentCenterY
local dnir = display.newImageRect
local dnr = display.newRect
local mr = math.random
--local egg
local bask
local idx = 0
local eggs = {}
---------BACKGROUND---------------
local bg = dnir("bg.png", w,h)
bg.x = cx
bg.y = cy
----------DISPLAY BASKET------------
bask = dnir("basket.png", 100,50)
bask.x = cx
bask.y = cy
physics.addBody(bask,"kinematic")
bask.myName = "bask"
----- BASKET MOVE W/ MUSE FUNCTION -----
local function baskMove (e)
bask.x = e.x
bask.y = e.y
end
Runtime:addEventListener("mouse", baskMove)
----------------GROUND---------------
local grd = dnr(cx,h-470,w+50,10)
grd:setFillColor(.1, .8, .15,0)
grd.myName = "ground"
physics.addBody(grd, "static")
grd.collision = collision
grd:addEventListener("collision", grd)
----------****DELETE EGG FUNCTION****------------
--function loop()
-- if egg and egg.y > 100 then
-- print("Delete")
-- display.remove(egg)
-- end
--end
--
--Runtime:addEventListener("enterFrame", loop)
-----------COLLISIONS FUNCTIION-------------
local function collision (s, e)
if e.phase == "began" then
if e.target.myName == "bask"
and e.other.myName == "egg" then
display.remove(e.other)
table.remove(eggs, idx)
end
if e.target.myName == "egg"
and e.other.myName == "bask" then
display.remove(e.target)
table.remove(eggs, idx)
end
if e.target.myName == "ground"
and e.other.myName == "egg" then
display.remove(e.other)
table.remove(eggs, idx)
end
if e.target.myName == "egg"
and e.other.myName == "ground" then
display.remove(e.target)
table.remove(eggs, idx)
end
end
end
--
--------------EGG---------------------
function theEgg()
egg = dnir("egg.png", 50,50)
physics.addBody(egg,"dynamic")
egg.myName = "egg"
idx = idx + 1
egg.x = mr(w)
egg.y = - 100
transition.to (egg, {y = h + 50, time= mr(1000,8000)})
eggs[idx] = egg
eggs[idx].idx = idx
print(eggs[idx])
--------EGG COLLISIION CB-------------
egg.collision = collision
egg:addEventListener("collision", egg)
end
--
-----------Spawn EGG-----------
function spawner()
theEgg()
print(#eggs)-- PRINT AMT IN TABLE
end
timer.performWithDelay(2000, spawner, 0)
Существует много путаницы в отношении переменной 'egg'. Функция 'loop()' обращается к глобальной переменной 'egg', функция' collision' обращается к локальной переменной, функция 'spawn()' должна добавить новое яйцо в список 'eggs', но в то же время изменяет локальную переменную' egg'. Начните с очистки этих отношений. – Vlad
Спасибо Владу. Я пытался очистить отношения, как вы предлагали –