Я просто пытаюсь добавить eventListener к объекту, который должен исчезнуть, когда я коснусь его. Но я получаю ошибку, упомянутую в названии. Вот весь мой код в данный момент:Corona SDK (LUA) - попытка вызвать upvalue 'spawnEnemy' (значение nil)
-- housekeeping stuff
display.setStatusBar(display.HiddenStatusBar)
local centerX = display.contentCenterX
local centerY = display.contentCenterY
-- set up forward references
local spawnEnemy
-- preload audio
-- create play screens
local function createPlayScreen()
local bg = display.newImage("background.png")
bg.y = 130
bg.x = 100
bg.alpha = 0
local planet = display.newImage("planet.png")
planet.x = centerX
planet.y = display.contentHeight +60
planet.alpha = 0
transition.to(bg, { time = 2000, alpha = 1, y = centerY, x = centerX })
local function showTitle()
local gametitle = display.newImage("gametitle.png")
gametitle.alpha = 0
gametitle:scale (4, 4)
transition.to(gametitle, { time = 500, alpha = 1, xScale = 1, yScale = 1 })
spawnEnemy()
end
transition.to(planet, { time = 2000, alpha = 1, y = centerY, onComplete = showTitle })
end
-- game functions
local function shipSmash(event)
local obj = event.target
display.remove(obj)
end
local function spawnEnemy()
local enemy = display.newImage("beetleship.png")
enemy.x = math.random(20, display.contentWidth - 20)
enemy.y = math.random(20, display.contentHeight - 20)
enemy:addEventListener ("tap", shipSmash)
end
local function startGame()
end
local function planetDamage()
end
local function hitPlanet(obj)
end
createPlayScreen()
startGame()
А вот как окно ошибки выглядит следующим образом:
Я вроде нового в этой области (программирование LUA) очень жаль, может быть, тупиковая синтаксическая ошибка или что-то еще, но я увидел, что эта ошибка появляется после того, как я напишу эту строку кода: enemy:addEventListener ("tap", shipSmash)
Спасибо, это помогло мне. Попытайтесь запомнить это. –