2010-07-17 2 views

ответ

0

Вообще говоря, SDL не подходит для работы с графикой, которые требуют реального времени вращения и масштабирования. Для этого вам понадобится библиотека, основанная на ускоренном API, таком как DirectX или OpenGL. Я понимаю, что SFML отвечает этому требованию.

Смежные вопросы