Я загружаю свои 3D-модели с помощью jsonLoader. Поскольку я хочу улучшить производительность загрузки, я преобразовал текстуры в формат DDS (используя плагин Gimp). Но я не могу избавиться от этой проблемы:Ошибка текстуры 3d.js
GL_INVALID_ENUM : glActiveTexture: texture was GL_FALSE three.min.js:477
WebGL: drawElements: texture bound to texture unit 0 is not renderable.
It maybe non-power-of-2 and have incompatible texture filtering or is not
'texture complete'. Or the texture is Float or Half Float type with linear
filtering while OES_float_linear or OES_half_float_linear extension is not enabled.
three.min.js:477
GL_INVALID_ENUM : glActiveTexture: texture was GL_LINES
Каждая сторона текстуры уже имеет силу двух. Есть идеи о том, в чем проблема?
редактировать: Я нашел некоторые возможные решения WebGL, но так как я не использовать шейдер, мне было интересно, есть ли решение с Three.js
Я не знаю three.js, но конкретная ошибка означает, что 'gl.activeTexture' вызывается с' 0' вместо 'gl.TEXTURE0' – gman
работает ли это, если ваши текстуры не в формате dds? – gaitat
Да, он отлично работает с текстурами в jpg. – Larisa