У меня есть перспективная камера Three.js, и она ориентирована по-разному в разных браузерах. Я пытаюсь нормализовать поведение, поворачивая камеру в Firefox в соответствии с Chrome. Однако поворот камеры на 90 градусов в контуре визуализации приводит к отключению вращения оси х.Требуется поворот камеры для 3D.js
camera.rotation.y = camera.rotation.y - (90 * Math.PI/180);
Похоже, что камера вращается вокруг оси у, не обновляя таким образом, что ось й в нужном месте, так что бы нормально контролировать шаг в моей среде (х), является контролем рулона (который должен быть z). Нужно ли обновлять заказ эйлера? Это кажется менее идеальным решением.
«Он ориентируется по-разному в разных браузерах», есть ли у вас пример? – Atrahasis