У меня проблема, когда изображение вращается в зависимости от разницы между положением игроков и положением мыши, которое работает, но изображение на самом деле не указывает на мышь. Я хочу, чтобы верхний центр изображения указывал на мышь, и кажется, что угол всегда выключен. Я отправлю код ниже.Java Image Point To Mouse
Input input = gc.getInput();
if (input.isKeyDown(Input.KEY_W))
{
position.y -= 3;
}
if (input.isKeyDown(Input.KEY_A))
{
position.x -= 3;
}
if (input.isKeyDown(Input.KEY_S))
{
position.y += 3;
}
if (input.isKeyDown(Input.KEY_D))
{
position.x += 3;
}
float xDistance = input.getAbsoluteMouseX() - position.x;
float yDistance = input.getAbsoluteMouseY() - position.y;
double angleToTurn = Math.toDegrees(Math.atan2(yDistance, xDistance));
entityImage.setRotation((float) angleToTurn);
1) Для лучшей помощи в ближайшее время опубликуйте [SSCCE] (http://sscce.org/). 2) Что вы подразумеваете под «выключением»? Каковы ожидаемые и ожидаемые результаты? –