2016-04-03 2 views
0

Я делаю небольшую игру с LibGDX, и для этой игры мне нужен небольшой контейнер, который является стекем scene2D, и внутри этого контейнера есть метка.LibGDX как сделать ярлык уведомлений scene2D внутри контейнера

Проблема заключается в том, что эта метка может находиться только на одной линии, а если текст ярлыка длиннее ширины контейнера, то он должен медленно перемещаться/прокручиваться справа налево, чтобы игрок мог видеть весь текст сообщения. и когда весь текст будет показан, то скользящее начало должно начаться.

Лучший пример, который я могу придумать, за поведение, является цифровой текстовый знак, как на изображении ниже

Надежда, кто имеет некоторые руководства или может показать мне код, чтобы меня идти :)

Digital Text Sign

ответ

0

Если бы это было мне, я бы создать таблицу (ярлык контейнера) и метку (текст) и изменить положение метки соответственно, а затем сбросить его. Соблюдая всю метку. Ширина сетки и т. Д.

+0

Но как скрыть текст ярлыка, когда он прокручивается из области контейнера? – Rohwedder

+0

Как я уже говорил на facebook, используйте окно, чтобы сохранить внешний текст скрытым, но для будущих людей, которые наткнулись на это, просто используйте окно: 3 мира – Vandrake

Смежные вопросы