2012-03-05 2 views
0

Я хотел бы нарисовать большой (1920x1080) частично прозрачный PNG на весь экран в AndEngine. Текстуры должны иметь мощность 2-х размеров, и, вероятно, многие телефоны не будут поддерживать текстуры, которые в любом случае будут большими. Есть ли простой способ добавить изображение этого размера в сцену в AndEngine, или мне придется вручную нарезать его на 256x256 кусков и отобразить их в виде спрайтов?Нарисуйте большой прозрачный PNG в AndEngine 16: 9?

ответ

0

Я просто попытался загрузить изображение 2048x2048 в качестве фонового изображения с помощью AndEngine GLES1 и старого телефона Android 1.6. Он работает довольно хорошо. Однако есть некоторые ограничения производительности, но это было бы одинаково, если бы вы использовали много меньших текстур.

+0

Эй, это немного старый, я знаю, но знаете ли вы, какой будет лучший размер текстуры? В моей игре я использую много разных изображений 1024x1024, было бы быстрее, если бы они были 512x512? – xtrimsky

+0

Не знаю. Если я правильно понимаю, чем меньше текстур вы используете, тем лучше, поэтому, если вы решаете между двумя текстурами 512x512 и одним 1024x1024, я бы выбрал последний. – JohnEye

Смежные вопросы