Я хотел бы нарисовать большой (1920x1080) частично прозрачный PNG на весь экран в AndEngine. Текстуры должны иметь мощность 2-х размеров, и, вероятно, многие телефоны не будут поддерживать текстуры, которые в любом случае будут большими. Есть ли простой способ добавить изображение этого размера в сцену в AndEngine, или мне придется вручную нарезать его на 256x256 кусков и отобразить их в виде спрайтов?Нарисуйте большой прозрачный PNG в AndEngine 16: 9?
0
A
ответ
0
Я просто попытался загрузить изображение 2048x2048 в качестве фонового изображения с помощью AndEngine GLES1 и старого телефона Android 1.6. Он работает довольно хорошо. Однако есть некоторые ограничения производительности, но это было бы одинаково, если бы вы использовали много меньших текстур.
Смежные вопросы
- 1. andengine: прозрачный png становится черным
- 2. Golang PNG рисовать прозрачный
- 3. Прозрачный PNG в PictureBox
- 4. Прозрачный PNG Изображение в HTML
- 5. Нарисуйте прозрачный эллипс в слое
- 6. прозрачный png не рендеринг как прозрачный?
- 7. Прозрачный PNG Going Black
- 8. jQuery PNG прозрачный MouseHover
- 9. Щелчок через прозрачный .png
- 10. Создать прозрачный PNG C#
- 11. Прозрачный PNG imagemagick passthru
- 12. Нарисуйте прозрачный круг, заполненный снаружи
- 13. Нарисуйте многоугольник в анкерном центре AndEngine GLES2
- 14. Прозрачный PNG в картинной коробке
- 15. Прозрачный PNG в IE6 (AlphaImageLoader)
- 16. Сохранить UIView в прозрачный PNG
- 17. Andengine прозрачный фон сцены в SimpleLayoutGameActivity
- 18. Нарисуйте png на другой png на холсте
- 19. android andengine png image мерцание
- 20. 16 bit grayscale png
- 21. Android ImageView - 16: 9
- 22. Как сохранить UIImage в прозрачный PNG?
- 23. PHP Eventviva расширяет прозрачный PNG
- 24. IE6 PNG прозрачный не работает
- 25. Перетащите изображение за прозрачный png
- 26. PHP make PNG 50% прозрачный
- 27. Прозрачный фон png - Java - BufferedImage
- 28. Сделайте a .png текстуреРегион в Andengine
- 29. Создать прозрачный png заданного текста
- 30. PNG Прозрачный пиксель занимает память?
Эй, это немного старый, я знаю, но знаете ли вы, какой будет лучший размер текстуры? В моей игре я использую много разных изображений 1024x1024, было бы быстрее, если бы они были 512x512? – xtrimsky
Не знаю. Если я правильно понимаю, чем меньше текстур вы используете, тем лучше, поэтому, если вы решаете между двумя текстурами 512x512 и одним 1024x1024, я бы выбрал последний. – JohnEye