Im tring, чтобы сделать png текстурРегионов и после некоторого поиска в смятении. Некоторые говорят, что я должен использовать текстуру, другие textureAtlas, другие bitmapTextureAtlas и так далее. Так может ли кто-нибудь сказать мне, как это сделать, от создания того, что должно быть создано, до того, что textuReregion можно использовать везде, где мне это нужно. Im абсолютно смущает, поэтому, пожалуйста, детализируйте! Благодарю.Сделайте a .png текстуреРегион в Andengine
Texture конструктор
a = new ITexture() {
@Override
public int getWidth() {
return 0;
}
@Override
public int getHeight() {
return 0;
}
@Override
public int getHardwareTextureID() {
return 0;
}
@Override
public boolean isLoadedToHardware() {
return false;
}
@Override
public void setNotLoadedToHardware() {
}
@Override
public boolean isUpdateOnHardwareNeeded() {
return false;
}
@Override
public void setUpdateOnHardwareNeeded(boolean pUpdateOnHardwareNeeded) {
}
@Override
public void load() {
}
@Override
public void load(GLState pGLState) throws IOException {
}
@Override
public void unload() {
}
@Override
public void unload(GLState pGLState) {
}
@Override
public void loadToHardware(GLState pGLState) throws IOException {
}
@Override
public void unloadFromHardware(GLState pGLState) {
}
@Override
public void reloadToHardware(GLState pGLState) throws IOException {
}
@Override
public void bind(GLState pGLState) {
}
@Override
public void bind(GLState pGLState, int pGLActiveTexture) {
}
@Override
public PixelFormat getPixelFormat() {
return null;
}
@Override
public TextureOptions getTextureOptions() {
return null;
}
@Override
public boolean hasTextureStateListener() {
return false;
}
@Override
public ITextureStateListener getTextureStateListener() {
return null;
}
@Override
public void setTextureStateListener(ITextureStateListener pTextureStateListener) {
}
}
также я заметил, что это можно сделать, создав ITexture из изображения (в gfx), а затем создав новый TextureRegion с ITexture и некоторыми параметрами, это позволит вам разрезать кусок ITexture. Или это не должно быть сделано? И как сделать это TiledTextureRegion? –
Возможно решение: здесь вы можете найти учебное пособие: http://www.raywenderlich.com/12065/how-to-create-a-simple-android-game. Я нахожу свой подход более простым. –
Второй момент, что такое активность, текущий класс? Поскольку я не могу найти этот метод –