Я хочу получить самую дальнюю точку пересечения между двумя точками. Но когда я делаю это:получить самую дальнюю точку пересечения луча
RaysCastCallback callBack;
_world->RayCast(&callBack, in.p1, in.p2);
то точка пересечения будет ближе от p1 до p2. Есть ли способ получить самую дальнюю точку пересечения, или есть лучший способ достичь моей цели?