Я хочу сделать 2D-игру в pygame, и для этого хочу использовать математические матрицы. Я думал, что правильно, но у меня проблема. Вот он: Итак, я делаю случайную точку, и я подсчитываю длину ее вектора (от 0,0), затем, используя уравнение матричной трансляции (2D), я хочу переместить эту точку, скажем, на +1 градус. И я получил результат, но подождите, почему длина передаваемого вектора отличается от другой? Все ответы будут оценены, ТНХ :)Вращение матрицы в numpy python, длина свободного вектора
Вот мой код:
import numpy
import math
import random
#length of wector
def R(w0):
#start point coordinates
x0 = y0 = 0
#new point coordinates
x1 = w0[0][0]
y1 = w0[1][0]
r = math.sqrt((x1 - x0)**2 + (y1-y0)**2)
return r
#matrix rotation by 1 deg
rad = math.pi/180
Tm = numpy.matrix([[math.acos(rad),-math.asin(rad)], [math.asin(rad), math.acos(rad)]])
#w0
x0 = random.randint(1, 5)
y0 = random.randint(1, 5)
w0 = numpy.matrix([[x0],[y0]])
r0 = R(w0)
print "x0: ",w0[0][0], "y0: ",w0[1][0], "r0: ", r0
#w0'
w1 = Tm * w0
r1 = R(w1)
print "x1: ",w1[0][0], "y1: ",w1[1][0], "r1: ", r1
Как и можно видеть, r0 и r1 являются diffrent:/
thx! теперь он отлично работает: D –