Я работаю над демоверлей, чтобы преобразовать матрицу (3x3) в кватернион, однако я застрял на чем-то, что будет казаться довольно простым для большинства, но мой мозг закрывается, поскольку я работали над этим часами. Код ниже компилируется в моей IDE по выбору (VS2010 Express) с использованием C++ и openGL, но я получаю следующую ошибку: «Переменная« m11 »используется без инициализации». Эта ошибка появляется для всех переменных float в моей матрице, поэтому, когда я пытаюсь запустить код, он просто взрывается. Может ли кто-нибудь помочь? СпасибоВращение матрицы на кватернион
Код:
void matrixIntoQuaternions() {
// Input matrix 3X3
float m11,m12,m13;
float m21,m22,m23;
float m31,m32,m33;
// Output quaternion
float w,x,y,z;
// Determine which of w,x,y, or z has the largest absolute value
float fourWSquaredMinus1 = m11 + m22 + m33;
float fourXSquaredMinus1 = m11 - m22 - m33;
float fourYSquaredMinus1 = m22 - m11 - m33;
float fourZSquaredMinus1 = m33 - m11 - m22;
int biggestIndex = 0;
float fourBiggestSquaredMinus1 = fourWSquaredMinus1;
if(fourXSquaredMinus1 > fourBiggestSquaredMinus1) {
fourBiggestSquaredMinus1 = fourXSquaredMinus1;
biggestIndex = 1;
}
if (fourYSquaredMinus1 > fourBiggestSquaredMinus1) {
fourBiggestSquaredMinus1 = fourYSquaredMinus1;
biggestIndex = 2;
}
if (fourZSquaredMinus1 > fourBiggestSquaredMinus1) {
fourBiggestSquaredMinus1 = fourZSquaredMinus1;
biggestIndex = 3;
}
// Per form square root and division
float biggestVal = sqrt (fourBiggestSquaredMinus1 + 1.0f) * 0.5f;
float mult = 0.25f/biggestVal;
// Apply table to compute quaternion values
switch (biggestIndex) {
case 0:
w = biggestVal;
x = (m23 - m32) * mult;
y = (m31 - m13) * mult;
z = (m12 - m21) * mult;
break;
case 1:
x = biggestVal;
w = (m23 - m32) * mult;
y = (m12 + m21) * mult;
z = (m31 + m13) * mult;
break;
case 2:
y = biggestVal;
w = (m31 - m13) * mult;
x = (m12 + m21) * mult;
z = (m23 + m32) * mult;
break;
case 3:
z = biggestVal;
w = (m12 - m21) * mult;
x = (m31 + m13) * mult;
y = (m23 + m32) * mult;
break;
quatX = x;
quatY = y;
quatZ = z;
quatW = w;
model = vec4(quatX,quatY,quatZ,quatW);
}
}
Ну, где же вы инициализировать m11? –
Где ваша матрица ввода должна быть? –
Значения могут быть случайными, это не имеет большого значения. Я не уверен, какие значения я должен иметь в матрице. – user1283674