У меня возникли трудности с реализацией билинейной интерполяции повернутого изображения. Изображение представлено в виде двойников в 2D-матрице. Ниже приведен код, который я использовал. Изображение правильно поворачивается на нужный угол, однако интерполяция, по-видимому, не устраняет «зубчатость» выходного изображения по желанию.Вращение 2D-матрицы с билинейной интерполяцией
Может ли кто-нибудь идентифицировать проблему с моим кодом?
// DimX & DimY are dimensions of input Image (Which has padded space for rotation)
// radian = angle as rad (2*PI*{angle in deg})/360)
// COGPosX & COGPosY are the Centre of Gravity pos for the Input Matrix
// SliceMatrix is the un-rotated input Matrix
// double cosine,sine,f1,f2,fval,p1,p2,p3,p4,rotX,rotY,xfloor,yfloor;
// double *sliceMatrix, *rotationMatrixInter;
// int x,y,dimX,dimY,COGPosX,COGPosY,rotatedX,rotatedY;
cosine = (double)cos(radian);
sine = (double)sin(radian);
for(y=0;y<dimY;y++)
{
for(x=0;x<dimX;x++)
{
// Calculate rotated Matrix positions
rotatedX=(double)((x-COGPosX)*cosine)-((y-COGPosY)*sine)+COGPosX;
rotatedY=(double)((x-COGPosX)*sine)+((y-COGPosY)*cosine)+COGPosY;
rotX = (int)floor(rotatedX);
rotY = (int)floor(rotatedY);
xfloor = floor(rotatedX);
yfloor = floor(rotatedY);
if(rotX >=0 && rotY < dimX-1 && rotY >=0 && rotY < dimY-1)
{
// BLI Calculation
p1 = sliceMatrix[rotX+(dimX*rotY)]; // 0,0
p2 = sliceMatrix[rotX+(dimX*(rotY+1))]; // 0,1
p3 = sliceMatrix[(rotX+1)+(dimX*rotY)]; // 1,0
p4 = sliceMatrix[(rotX+1)+(dimX*(rotY+1))]; // 1,1
f1 = p1 + (p3-p1)*(rotatedX-xfloor);
f2 = p2 + (p4-p2)*(rotatedX-xfloor);
fval = f1 + (f2-f1)*(rotatedY-yfloor);
rotationMatrixInter[x+(dimX*y)]= fval;
}
}
}
Каковы типы 'p1',' p2', 'p3',' p4'? – Codor
Теперь я отредактирую код, чтобы включить объявления для фрагмента –