У меня есть TileSet, определенный в файле CountTiles.sks. При этом у меня есть правило группы плитки, которое имеет несколько вариантов. В моем файле GameScene.swift я хочу заполнить tileMapNode конкретными вариантами, поэтому я решил использовать метод setTileGroup, который включает определение, но для его вызова мне нужно иметь это определение, хранящееся в переменной. Есть ли способ получить имя tileDefinition с его именем? Единственный способ, которым я могу это понять, - это покрасить его в определенную плитку и получить ее от этой плитки во время установки. Это нежелательно.Получить TileDefinition по его имени в Swift с помощью SpriteKit
Есть ли способ получить доступ к tileDefinition, установленному в файле .sks, не имея конкретного экземпляра этого tileDefinition?