Я делаю простую игру Pong с помощью SpriteKit + Swift. Прямо сейчас я пытаюсь обнаружить, когда мяч попадает в край экрана. Когда я запускаю свой код, и мяч попадает в край экрана, по какой-то причине оценка увеличивается дважды, а не раз. Например, консоль считываетОбнаружение столкновений в SpriteKit + Swift
Player 1 has a score of: 1.
Player 1 has a score of: 2.
Когда я ударяю правой стороной экрана один раз.
Мой код в функции didBeginContact:
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
var firstBody = SKPhysicsBody()
var secondBody = SKPhysicsBody()
if contact.bodyA.categoryBitMask < contact.bodyB.categoryBitMask {
firstBody = contact.bodyA
secondBody = contact.bodyB
} else {
firstBody = contact.bodyB
secondBody = contact.bodyA
}
if firstBody.categoryBitMask == ballCategory && secondBody.categoryBitMask == leftSideCategory {
player2Score++
print("Player 2 has a score of: \(player2Score).")
} else if firstBody.categoryBitMask == ballCategory && secondBody.categoryBitMask == rightSideCategory {
player1Score++
print("Player 1 has a score of: \(player1Score).")
}
}
проверить этот ответ. http://stackoverflow.com/questions/24228274/why-are-didbegincontact-called-multiple-times – FierceMonkey