Я проходил учебное пособие по SpriteKit, которое делает игру Flappy Bird Style. Одна из проблем, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что он неправильно отключает код для обнаружения конфликтов.SpriteKit Неправильное обнаружение множественных столкновений
Иногда это идеальное решение ... оно ударяет по земле, оно запускает метод, когда он сталкивается с землей. Однако, в казалось бы случайные времена, он ударит по земле и сгорит метод наземных столкновений в любом месте от 2-6 раз. Не имеет значения, присутствуют ли какие-либо другие узлы на экране или нет. Я могу сидеть и позволять ему сразу бросаться, а иногда я получаю код коллизии правильно, один раз, а иногда он работает несколько раз. Что-то не так в этом коде, заставляя его это делать?
ОБНОВЛЕНИЕ: Кажется, что два объекта встречаются на нескольких пересекающихся точках. Если объект A пересекается с объектом B в 3 точках, он срабатывает 3 раза. Как вы держите его от этого?
- (void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact
{
SKPhysicsBody *firstBody, *secondBody;
if (contact.bodyA.categoryBitMask < contact.bodyB.categoryBitMask)
{
firstBody = contact.bodyA;
secondBody = contact.bodyB;
}
else
{
firstBody = contact.bodyB;
secondBody = contact.bodyA;
}
if ((firstBody.categoryBitMask & pillerCategory) != 0 &&
(secondBody.categoryBitMask & flappyBirdCategory) != 0)
{
[self pillar:(SKSpriteNode *) firstBody.node didCollideWithBird:(SKSpriteNode *) secondBody.node];
}
else if ((firstBody.categoryBitMask & flappyBirdCategory) != 0 &&
(secondBody.categoryBitMask & bottomBackgroundCategory) != 0)
{
[self flappyBird:(SKSpriteNode *)firstBody.node didCollideWithBottomScoller:(SKSpriteNode *)secondBody.node];
}
}
- (void)pillar:(SKSpriteNode *)pillar didCollideWithBird:(SKSpriteNode *)bird
{
NSLog(@"Did collide with bird");
[self showGameOverLayer];
}
- (void)flappyBird:(SKSpriteNode *)bird didCollideWithBottomScoller:(SKSpriteNode *)bottomBackground
{
NSLog(@"Did collide with scroller");
[self showGameOverLayer];
}
Вы установили биты столкновения, чтобы объекты не сталкивались? Возможно, ваш спрайт подпрыгивает на земле. – 0x141E
Похоже, где нижние петли скроллеров, если узел падает туда, попадает на исходное изображение, а также на другое изображение, вызывая два столкновения. – user717452