У меня очень простая игра с использованием Xcode v4.2.1, Cocos2d v5.0.1. Я попробовал оба компилятора в Xcode (LLVM GCC 4.2 и Apple LLVM compiler 3.0. Есть ли предпочтения?) На игровом экране есть кнопка UIKit, которая предоставляет пользователю экран настроек/параметров интерфейса Builder (nib) для настройки игра немного. Все это основано на том, что я узнал в учебнике Рэя Вендерлиха (http://www.raywenderlich.com/4817/how-to-integrate-cocos2d-and-uikit).Cocos2d не работает на iPad, но работает в симуляторе
После того, как пользователь внес изменения, они возвращаются в игру, и изменения на месте.
Это все работает, как я хочу в тренажере, однако, когда я протестировать игру на IPad я получаю следующие ошибки в окне отладки:
2012-01-27 18:25:27.305 BonkBonk[1082:707] failed to call context
2012-01-27 18:25:27.310 BonkBonk[1082:707] cocos2d: surface size: 1024x768
2012-01-27 18:25:27.316 BonkBonk[1082:707] Failed to make complete framebuffer object 8cdd
OpenGL error 0x0506 in -[EAGLView swapBuffers]
OpenGL error 0x0506 in -[EAGLView swapBuffers]
OpenGL error 0x0506 in -[EAGLView swapBuffers]
Ошибки OpeenGl продолжать бесконечно.
Я использую функцию viewWillAppear для захвата возврата с экрана настроек/параметров, чтобы я мог передавать новые настройки игровому слою. Если я прокомментирую этот код, проблема исчезнет, однако я не могу получить новые пользовательские настройки на игровом уровне.
Вот код:
- (void) viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[self.navigationController setNavigationBarHidden:YES animated:animated];
//CCScene *scene = [[CCDirector sharedDirector] runningScene];
CCScene *scene = [BonkBonkLayer scene];
id layer = [scene getChildByTag:1];
[layer userSettings];
[super viewWillAppear:animated];
}
Закомментированный из линии // CCSene * сцена ... была еще одна неудачная попытка при получении объект слоя со сцены, чтобы я мог позвонить в UserSettings метод, где в игровой слой затем может ассимилировать его в игру.
Это исправило мою проблему - спасибо! – AbePralle
После этого я наткнулся на это, вероятно, более надежное решение - не пробовал: http://stackoverflow.com/questions/8990770/failed-to-make-complete-framebuffer-object-8cd6-ios-programmatically -created-о – AbePralle