Я создал изображение с тремя изображениями с возможностью рисования; один - кнопка, кнопка вниз и кнопка отмечена. Его цель - звук ВКЛ и ВЫКЛ для звука игры. Звук выключен, необходимо проверить изображение.LibGdx ImageButton играет звук
Я написал такой код:
soundButton = new ImageButton(new TextureRegionDrawable(soundTexture1),
new TextureRegionDrawable(soundTexture2), new TextureRegionDrawable(soundTexture3));
stage.addActor(soundButton);
soundButton.setPosition(Constants.WORLD_WIDTH/4 + 300f, Constants.WORLD_HEIGHT/4, Align.bottomLeft);
soundButton.addListener(new ChangeListener(){
@Override
public void changed(ChangeEvent event, Actor actor) {
if(!game.soundBool)
game.soundBool=true;
else
game.soundBool=false;
}
});
Здесь soundBool изначально ложь и игра звуков будет играть, когда она ложна. Как только я это сделаю, звуки не должны играть. Этот логический процесс работает хорошо.
Проблема в том, что после того, как я проверил кнопку (звук выключен), звук постоянно отключается. Нажатие кнопки не работает должным образом.
Как изменить код, чтобы хорошо его использовать?