Интересно, может ли кто-нибудь помочь мне узнать, как правильно использовать glMultMatrix.Как правильно использовать glMultMatrix - iPhone - OpenGL ES
У меня есть следующие визуализации коды в моем приложении, однако оказывается, что я не могу просто кормить C-структурой с матрицей до glMultMatrix:
-(void)render
{
matrixStruct matrices[] = {1, 0, -0, -9.37988, 0, -0.651537, 0.758617, 1133.64, 0, 0.758617, 0.651537, 129730, 0, 0, 0, 1};
// clear the matrix
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
//scale
glScalef(0.00001, 0.00001, 0.00001);
glMultMatrixf(matrices);
[mesh render];
//restore the matrix
glPopMatrix();
}
я понял из документации на http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glMultMatrix.xml, что мне необходимо предоставить:
void glMultMatrixd(const GLdouble * m);
void glMultMatrixf(const GLfloat * m);
m
Points to 16 consecutive values that are used as the elements of a 4 × 4 column-major matrix.
Я не уверен, как мне отформатировать матрицу и передать ее glMultMatrix. Также мне нужно включить glMatrixMode перед вызовом рендера?
Спасибо
Вы понимаете, как работают матрицы в OpenGL? Нажатие и выскакивание из различных стеков матриц и для чего нужно использовать каждый стек? Вы понимаете, что делают glRotatef, glTranslatef и glScalef и как они это делают? Я спрашиваю, потому что я не понимаю, где у вас проблемы. Кроме того, для чего нужна матричная матрица? – null0pointer
Трудность - это просто синтаксис вокруг использования glMultMatrix - что мне следует переходить на него? Матрица «матрицы» была моей первой попыткой, но я думаю, что это неправильно. – GuybrushThreepwood
I'v отредактировал код, чтобы улучшить вопрос - я знаю, что не буду использовать glMultMatrix и другие gl-матричные вызовы. – GuybrushThreepwood