Я столкнулся с той же проблемой с моим последним приложением libgdx, хотя это выглядело хорошо и на планшетах. После того, как попробовал несколько вещей, которые я достиг получать мое приложение признана «предназначены для таблеток» с помощью Google:
После веб-исследования я нашел это «Дизайн для планшетных Форма контакта»: https://support.google.com/googleplay/android-developer/contact/tabletq
Здесь у вас есть отправить свое имя электронной почты и адрес приложения и написать свою апелляцию.
Основная часть моей аргументации была следующий:
Я рисую игру, используя игровой движок под названием libgdx, который я сконфигурированный, чтобы заботиться о планшетной оптимизации экранов, а также. Итак, большая часть обработки макета выполняется в libgdx, стандартном андроиде макет, который я использую для размещения баннера admob.
Важное примечание: обязательно протестировали приложение в таблетках и стараться быть в вашем приложении дизайн как можно ближе к предложениям в Google's tablet guidelines перед отправкой этой формы.
Я получил в течение 30 минут (!) Ответ от Google, что они добавят «предназначенные для планшетов» в приложение!
Итак, мой вывод состоит в том, что Google сначала пытается автоматически проверить дизайн по некоторому алгоритму, но поскольку libgdx не использует стандартный макет Android, он может не увидеть его оптимизированным для планшетов. Но, получив русскую проверку libgdx, я быстро получил ярлык «предназначенный для планшетов».
Я спросил об этом на форумах libgdx некоторое время назад, но не смог получить ответ. – Lestat
См. Http://stackoverflow.com/questions/17938163/designing-android-apps-for-tablets. Как выглядит ваш майор? Используете ли вы фиксированное соотношение сторон для своей игры, которое оставляет черные полосы на боках/вершинах для разных устройств соотношения сторон? –