Эй так им попробовать unitys метод Playerprefs и некоторые, как это привычка экономить монеты, и когда я закрыть и выйти из игры он не будет сохранить его ...PlayerPrefs Не работает
public Text CoinsText;
public int Coins;
public int clicks;
void Start()
{
PlayerPrefs.GetInt("Coins", Coins);
}
void Update()
{
CoinsText.text = "Memes: " + Coins;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
PlayerPrefs.SetInt("Coins", Coins);
Coins += clicks;
}
}
}
Не следует ли назначать PlayerPrefs.GetInt («Монеты», Монеты); к монетам? Я никогда не использовал prefs игрока, но я предполагаю, что он возвращает ценность? – Alox
Get int загрузит его –