2010-06-21 2 views
2

Я буду писать игру, и друг будет делать всю графику.Лучший способ обработки графики на iPhone игра

Каков наилучший способ обработки графики в игре?

Мы не хотим рисовать вещи, у нас будут все изображения, сделанные до времени.

Каков наилучший способ отображения этих изображений?

Я прочитал и посмотрел учебники по opengl es и вижу, что они все учат рисовать вещи с нуля почти.

В каком направлении вы можете указать мне, если бы у меня были все мои изображения и графика, предварительно нарисованные?

Неплохой подход иметь стиль мультяшной анимации, где все изображения рисуются, а затем отображаются соответствующим образом во время игры?

Их все равно нужно выполнять быстро и многократно.

Заранее спасибо

С уважением

ответ

1

Это действительно зависит от количества графики и кадра в секунду вы хотите. Если вы смотрите на OpenGL, я настоятельно рекомендую вам взглянуть на какой cocos2dcan do ...

Если время отклика не является проблемой (например, настольные игры), Core Animation отлично подходит для своей простоты.

+0

Я еще раз посмотрю на cocos2D, но игра потребует быстрых графических изменений для изменения персонажа всякий раз, когда происходит движение. – jarryd

+0

Разве это не рассматривается как частный API в восприятии яблок? – jarryd

0

Дело в том, что я не знаю, какое количество графиков считается приемлемым для OpenGL ES.

Есть ли ссылка или объяснение по этой теме?

Несомненно, мне не нужно делать пользовательскую графику, если у меня есть все произведения искусства, сделанные перед вами?

Смежные вопросы