У меня есть код, который управляет серьезными изображениями для создания и 360 вращения при перетаскивании оси мыши. Все это отлично работало с кодом, который я использовал.Масштабирование сцены, влияющее на AS3
С тех пор мне пришлось проектировать для разных платформ и увеличить размер сцены, я сделал это по шкале до этапа в настройках документа.
Когда мышь находится в действии, спин работает отлично, перетаскивая изображения по назначению, но когда вы отпускаете и начинаете перетаскивать снова, он не запоминает последний кадр и не перескакивает на другой кадр, прежде чем снова перетащить штраф? Почему он прыгает так, когда все, что я сделал, это изменить масштаб всего?
см с помощью кода
//ROTATION OF CONTROL BODY X
spinX_mc.stop();
var spinX_mc:MovieClip;
var offsetFrame:int = spinX_mc.currentFrame;
var offsetX:Number = 0;
var percent:Number = 0;
//Listeners
spinX_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startDragging);
spinX_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDragging);
function startDragging(e:MouseEvent):void
{
// start listening for mouse movement
spinX_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,drag);
offsetX = stage.mouseX;
}
function stopDragging(e:MouseEvent):void
{
("stopDrag")
// STOP listening for mouse movement
spinX_mc.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,drag);
// save the current frame number;
offsetFrame = spinX_mc.currentFrame;
removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startDragging);
}
// this function is called continuously while the mouse is being dragged
function drag(e:MouseEvent):void
{
trace ("Drag")
// work out how far the mouse has been dragged, relative to the width of the spinX_mc
// value between -1 and +1
percent = (mouseX - offsetX)/spinX_mc.width;
// trace(percent);
// work out which frame to go to. offsetFrame is the frame we started from
var frame:int = Math.round(percent * spinX_mc.totalFrames) + offsetFrame;
// reset when hitting the END of the spinX_mc timeline
while (frame > spinX_mc.totalFrames)
{
frame -= spinX_mc.totalFrames;
}
// reset when hitting the START of the spinX_mc timeline
while (frame <= 0)
{
frame += spinX_mc.totalFrames;
}
// go to the correct frame
spinX_mc.gotoAndStop(frame);
}