Я пытаюсь создать базовый сервер, который поддерживает несколько клиентов. Я хочу, чтобы главный сервер подключался к двум клиентам, а затем отключал и передавал файловые дескрипторы для клиентов другой программе через вызов execl. Оба клиента подключаются к серверу и могут общаться с ним (проверяется путем запроса клиентов для имен пользователей или дескрипторов), но когда я пытаюсь передать клиентов ко второй программе (которая предназначена для личного сервера между клиенты, чтобы провести матч с настольной игрой), на выходе клиента не отображается вывод, когда вторая программа пытается связаться с ними, я уверен, что именно так я пытаюсь передать информацию о соединении. Приветствуется всякая помощь в правильном прохождении соединений.C: Соединение сокетов через execl
Вот код для основного сервера после того, как она принимает два соединения:
Основной сервер: Примечание. Добавлена дополнительная проверка ошибок, как рекомендовано.
if(fork() == 0){
close(listener);
int nBytes;
char* playerOne[20];
char* playerTwo[20];
//Creates strings to hold file descriptor information for execl
char connAscii[sizeof(int)];
char connAscii2[sizeof(int)];
snprintf(connAscii,sizeof(conn), "%d", conn);
snprintf(connAscii2,sizeof(conn2), "%d", conn2);
fprintf(stderr, "Int conn: %d, asciiConn: %s, backToInt: %d", conn, connAscii, atoi(connAscii));
char *argf[2];
argf[0] = connAscii;
argf[1] = connAscii2;
//Send Handle Request to Connection 1
nBytes = send(conn, handleRequest, sizeof(handleRequest),0);
if(nBytes == -1){
perror("send");
exit(1);
}
//Receive Handle from Connection 1
nBytes = recv(conn, playerOne, 20, 0);
if(nBytes == -1){
perror("recv");
exit(1);
}
//Send Handle Request to Connection 2
nBytes = send(conn2, handleRequest, sizeof(handleRequest),0);
if(nBytes == -1){
perror("send");
exit(1);
}
//Receive Handle from Connection 2
nBytes = recv(conn2, playerTwo, 20, 0);
if(nBytes == -1){
perror("recv");
exit(1);
}
//Send Handle for Connection 2 to Connection 1
nBytes = send(conn, playerTwo, sizeof(playerTwo),0);
if(nBytes == -1){
perror("send");
exit(1);
}
//Send Handle for Connection 1 to Connection 2
nBytes = send(conn2, playerOne, sizeof(playerOne),0);
if(nBytes == -1){
perror("send");
exit(1);
}
//Passes file descriptors to nimMatch
execl("nimMatch", "nimMatch", argf, (char *)0);
}
Персональный сервер (другой файл .c, отличный от основного): Примечание. Добавлены отладки заявления
char greet[] = {"Hello players, please wait for match setup."};
int main(int argc, char *argv[]) {
int conn1 = atoi(argv[1]);
int conn2 = atoi(argv[2]);
int sent;
fprintf(stderr, "Attempting connection\n");
sent = send(conn1, greet,sizeof(greet),0);
if(sent == -1){
perror("send");
exit(1);
}
return 0;
}
И код клиента после того, как он был связан и совпадающая с противником:
printf("Your opponent is: %s\n\n Connecting to match server...", otherHandle);
memset(&buf[0],0,sizeof(buf));
if ((numbytes = recv(sockfd, buf, 99, 0)) == -1) { //should come from personal server
perror("recv");
exit(1);
}
printf("From match server: %s\n", buf);
Если больше кода необходимо, дайте мне знать, я знаю, что клиенты успешно подключиться к сервер, и я не получаю ошибок при компиляции или запуске.
Предлагаемый ответ от EJP гарантирует, что частный сервер получит правильный ввод, но клиент, похоже, не сохраняет строку с частного сервера. Скорректированный клиентский код ниже указывает, что клиент получает 64 байта, но buf пуст.
printf("You're opponent is: %s\n\n Connecting to match server...", otherHandle);
memset(&buf[0],0,sizeof(buf));
numbytes = recv(sockfd, buf, 99, 0);
if (numbytes == -1) {
perror("recv");
exit(1);
}
if(strlen(buf) < 1)
fprintf(stderr, "No buffer input, found %d bytes\n", numbytes);
printf("From match server: %s\n", buf);
Вы не проверяете значения, возвращаемые send() и recv(). Не проверяя эти значения, вы не знаете, сколько байтов было действительно отправлено или получено, и, не зная этого, ваша программа не может работать надежно. В частности, вы не должны думать, что send() и recv() возвратят либо ошибку, либо количество байтов, которые вы передали; они могут (и иногда будут) возвращать неотрицательное значение, которое меньше числа байтов, которое вы передали, с указанием частичной отправки или получения. –
@JeremyFriesner Спасибо, я не знал этого, я новичок в сетевом программировании, и я изменю его в своем коде. Однако я не считаю, что это часть этой точной проблемы, потому что клиенты, похоже, ничего не получают от сервера сопоставления. Но спасибо, что спасли мне будущую головную боль. – CSjunkie
Кажется, что сервер сопоставления (3-й блок кода) повесился на команду отправки. – CSjunkie