В настоящее время я создаю шутер от первого лица от 3D с java LWJGL. Я хочу повернуть и перенести пулю в определенную точку мира. Мне удалось заставить пулю включить ось Y, но не X и Z. Как я могу заставить пулю включить оси Z и X, а затем перейти к точке?Как сделать движение пули в точку в трехмерном пространстве
Вот моя пуля Класс:
package entities;
import org.lwjgl.util.vector.Vector3f;
import models.TexturedModel;
import renderEngine.DisplayManager;
import toolbox.MousePicker;
public class Bullet extends Entity{
private static Vector3f currentRay = new Vector3f();
private static final float RAY_RANGE = 600;
public static boolean reset = true;
public Bullet(TexturedModel model, Vector3f position, float rotX, float rotY, float rotZ, float scale) {
super(model, position, rotX, rotY, rotZ, scale);
}
public void move(Bullet b){
float distance = 2 * DisplayManager.getFrameTimeSeconds();
currentRay = MousePicker.calculateMouseRay();
Vector3f endPoint = MousePicker.getPointOnRay(currentRay, 10000);
//I want my Bullet to move towards the Vector3f endPoint
float zDistance = endPoint.z - this.getPosition().z;
float xDistance = endPoint.x - this.getPosition().x;
double angleToTurn = Math.toDegrees(Math.atan2(xDistance, zDistance));
this.setRotY((float)angleToTurn);
float dx = (float) (distance * Math.sin(Math.toRadians(super.getRotY())));
float dz = (float) (distance * Math.cos(Math.toRadians(super.getRotY())));
super.increasePosition(dx, 0, dz);
}
}
Вы уверены, что вы хотите получить 3 углы, чтобы повернуть? Возможно, вы можете установить скорость мгновенно: targetPosition.sub (bulletPossition) .normalize(). ScalarMult (bullet.maxSpeed) И добавив эту мгновенную скорость в позицию в каждом цикле обновления (Извините, если методы не совсем то же, что и Vector3f, для меня это было какое-то время :)). – Pignic
Что такое targetPostion? – Disser
Извините, это именно то, что вы назвали endPoint – Pignic