Я делаю простую игру, очень похожую на Понга. Главный механик в игре включает в себя прокрутку экрана, чтобы нарисовать изображение на фоне, а затем спрайты нарисованы поверх этих двух вещей.Производительность изображения на экране Android
У меня проблемы с производительностью, и я не уверен, почему. Я отключил все функции рисования, кроме тех, которые рисуют изображение переднего плана (выше фона, но ниже спрайтов). Это вызывает проблему.
Изображение на переднем плане Im using - 30kb png. Im загрузки моего изображения только один раз при запуске (формат RGB565), затем с помощью:
@Override
public void drawImage(Image Image, int x, int y) {
canvas.drawBitmap(((AndroidImage)Image).bitmap, x, y, null);
нарисовать изображение на холсте в моем методе Draw. По какой-то причине это работает ОЧЕНЬ медленно (работает на моем Nexus 7). Если я использую метод drawRect вместо этого, он работает отлично, поэтому он имеет какое-то отношение к тому, как Im рисует импортированное изображение. Is drawBitmap плохой способ сделать это? Нужно ли мне изучать этот материал OpenGL для такой простой игры?
Спасибо за любые предложения.