Вы принимаете совершенно неправильный подход.
В качестве новичка, если вы нашли код рисования (drawAtPoint:
, drawInRect:
и т. Д.), Вы почти наверняка находитесь в неправильном месте.
Специально для таких вещей, как загрузка и отображение изображений, iOS выполняет почти всю работу за вас, поэтому вам действительно не нужно ничего рисовать самостоятельно.
Пожалуйста, не принимайте это неправильно, но сделайте себе большую услугу и получите хорошую вводную книгу по этому вопросу. Книги из серии Big Nerd Ranch Guide превосходны и очень хорошо стоят денег.
EDIT:
Если вы действительно не хотите, чтобы получить книгу (пожалуйста, ради себя, получить книгу - я сделал, и я очень рад, что я сделал), вот быстрый способ, который должно сработать.
У вас была правильная идея в создании UIImageView
, но вы используете его неправильно.
У вас, вероятно, есть UIViewController
где-то в вашем приложении. Найти (или создать) метод - (void)viewDidLoad
и отображать изображение оттуда:
- (void)viewDidLoad
{
UIImage *myImage = [UIImage imageNamed:@"Empty"]; //you can leave out PNG.
UIImageView *myFirstImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:myImage]; //this automatically gives the UIImageView the correct height and width
[self.view addSubview:myFirstImageView]; //That's all. UIKit will handle displaying the imageView automatically.
}
Это изображение появится в верхнем левом углу экрана.
Вы можете легко перемещать его, вставив следующую строку где-то после UIImageView *myFirst...
:
myFirstImageView.center = CGPointMake(210.0, 345.0);
Я упоминал книги Big Nerd Ranch велики, чтобы узнать о развитии IOS, а также даже интересно читать?
Кроме того, официальная документация очень хорошая (хотя и не такая забавная или легко читаемая, и не объясняет так много).
Это слишком низкоуровневый материал, и это приведет только новичка в большую кучу проблем. Если вы действительно хотите отображать изображение, 'UIImageView' - это путь. Просто не делайте этого в 'drawRect:' или 'drawAtPoint:'. ImageView обработает чертеж для вас. – fzwo
Это прямой ответ на ее вопрос. Она уже находится в 'drawInSomething' и имеет ошибку, и это исправляет ее ошибку. И, честно говоря, поскольку она зашла так далеко, я не думаю, что drawAtPoint: это ужасно сложный материал. Напротив. Это довольно основательно. –