Как получить данные ТРАНСФОРМИРОВАННОГО пикселя для текстуры после того, как они были преобразованы (повернуты и масштабированы) на D3DXMatrixTransformation2D()
и texture->SetTransform()
?Доступ к данным пикселя преобразованной текстуры
Я пытаюсь сделать идеальное обнаружение столкновения 2D-пикселя, и это невозможно, если вы можете получить доступ к данным без преобразования данных с помощью texture->LockRect()
.
У кого-нибудь есть идеи?
Принадлежит к gamedev.stackexchange.com – Puppy