Iv думал об этом несколько дней и попробовал несколько разных вещей и немного поработал в Google. Iv специально посмотрел на эту тему многоUnity Stitching meshhes
http://forum.unity3d.com/threads/stitch-multiple-body-parts-into-one-character.16485/
Но им путать, и не уверен, что это 100%, что я хотел.
Я просто пытаюсь добавить новую сетку в уже существующий игровой объект со своей собственной сеткой. Это бежит с той же структуры кости или аниматора, добавляемый объект имеет необходимые кости положения, в которое он вставлен.
https://gyazo.com/19778b3c73ef9a749c8cc338f7e49d79
То объекта им пытаются добавить на плеер. Я попытался снять сетку прямо с нее, а затем привязать ее к той же структуре кости, что и анимированный плеер.
Когда объект создается и импортируется с помощью плавкого предохранителя/миксома, он добавляет объект в виде отдельных объектов сетки на родительском проигрывателе
https://gyazo.com/55ce7442dc186756da4ff149ac3543e5
Так что, если я должен был отключить сетчатый идентификатор брони останутся с этой
https://gyazo.com/09ffd7c7721f46e6980f895a1a873749
Но я пытался импортировать мою чару cter без брони на нем. Затем я открыл персонажа с игроком и броней в блендере, удалил игрока и оставил структуру кости и броню, а затем сохранил ее как отдельный fbx и импортировал в единство и вставлял новую броню fbx на оригинальном игроке в попытка для него тоже оживить то же самое было изначально из объекта mixmo. Но он не делает, даже не может импортировать его в Tpose. И когда я настраиваю его сам, он не сохранит конфигурацию и просто вернется туда, где это было.
Предполагаю, что я должен ... только иметь кости, необходимые для брони. Затем выполните некоторую логику игры, чтобы понять, какие кости имеют одно и то же имя на бронированном объекте, как добавляется к игроку, и заменяя кости игрока костью брони? Но я чувствую, что если бы я хотел сделать это таким образом, тогда мне нужен игрок, разбитый на куски, чтобы он знал, какие части заменить на игрока. Или есть способ, которым я могу держать игрока вместе, и просто сделать броня следовать за костями игрока, я думаю, было бы самой легкой вещью сделать
Я уверен, что ссылка, которую я разместил, в значительной степени похожа на меня. Я думаю, я просто не понимаю его полностью и хотел, чтобы кто-то помог мне лучше понять его.
Iv на самом деле удалось заставить его работать и выписать подробный учебник, объясняющий мои методы его работы. Мне просто нужно немного поработать над этим – Sniffle6
https://gyazo.com/19c49bd6d2ee32874bacbb0fc58f22c3 – Sniffle6