Я хочу выполнить некоторую обработку фонового изображения с использованием OpenGL ES 2 и шейдеров, но без рисования на поверхности (то есть безэкранная рендеринг только для фреймбуферов). Хотя я уже делал это на iOS, я боюсь этого на Android.Обработка изображений OpenGL для Android - без SurfaceView
Я думаю, что я близок к созданию рабочего контекста OpenGL, но не понял, как это сделать без SurfaceView.
Этот взгляд представляет большой интерес, спасибо! – CSmith
На самом деле то, что меня интересовало, напрямую создает контекст OpenGL ES 2.0 и вообще избегает GLSurfaceView и Renderer ... это не совсем меня достало, хотя это позволило мне создать контекст, статический класс GLES20 не сделал знать об этом. Я поддерживаю, что вместо NDK я мог бы использовать рендеринг за пределами экрана ... – CSmith
Класс внутри ничего не использует с GLSurfaceView, кроме интерфейса Renderer. Вы можете полностью отказаться от GLSurfaceView.Renderer, и вместо этого у вас есть собственный материал. –